Dieses interaktive Lernspiel soll ein unterhaltsames Mittel zur Wiederbelebung der stark gefährdeten Iskonawa-Sprache im Amazonas-Peru bieten. Diese Anwendung ist die erste Handy-/Tablet-Spielanwendung, die in der Sprache Iskonawa entwickelt wurde, und eine der wenigen wirklich interaktiven Anwendungen, die in einer indigenen Sprache des Amazonas erstellt wurden. Ziel ist es, dass Iskonawas im Laufe des Spiels Spaß haben und 360 Wörter in der Sprache ihrer Vorfahren lernen. Es wird als unterhaltsames und effektives Werkzeug zur Wiederbelebung der Sprache dienen, das auch die generationsübergreifende Weitergabe des traditionellen ökologischen Wissens von Iskonawa erleichtert. Das Spiel ist dem klassischen „Memory“-Brettspiel nachempfunden: Beim Tippen auf ein Rechteck erscheint entweder ein Bild oder ein geschriebenes Wort und gleichzeitig wird ein Soundclip abgespielt, der dem Wort oder dem Bild entspricht, wobei das Ziel darin besteht, die Zeichnung und das entsprechende geschriebene Wort abzugleichen. Bei einer korrekten Übereinstimmung verschwinden die beiden Rechtecke. Die Herausforderung besteht darin, zu versuchen, alle Rechtecke in möglichst wenig Umdrehungen oder in kürzester Zeit zu eliminieren. Diese Anwendung wurde im Rahmen des Projekts „Interdisziplinäres Forschungsprogramm zur sprachlichen Vielfalt des Amazonas“ erstellt, das vom Max-Planck-Institut für evolutionäre Anthropologie Estación Científica Chana und der Pontificia Universidad Católica del Perú finanziert und von Roberto Zariquiey koordiniert wird. Die Illustrationen wurden vom Matses-Künstler Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë unter der Schirmherrschaft von Acate Amazon Conservation gezeichnet.